Accompagner des apprenants à distance

Compétences développées :

  • Définir l’accompagnement à distance
  • Identifier les modalités de l’accompagnement à distance
  • Identifier les différents types de tutorat
  • Identifier les caractéristiques de la posture de l’accompagnateur à distance

Administrateur Moodle Expert niveau 1

Compétences développées :

  • Découvrir l'environnement Moodle et se repérer dans l'interface
  • Maîtriser le principe d'emboîtement
  • Identifier les parcours apprenants, formateurs et gestionnaires
  • Structurer le catalogue de formation
  • Créer et gérer des utilisateurs (cohortes, authentifications, permissions… )
  • Maîtriser le cycle de vie des cours : Créer, Inscrire, Importer, Restaurer, Sauvegarder, Archiver
  • Appliquer le concept de Learner Centricity dans la configuration d'un LMS

Administrateur Moodle Expert niveau 2

Compétences développées :

  • Identifier les coûts possibles pour un LMS open source et les types différents d'hébergements
  • Appliquer les bonnes pratiques d'administration du LMS Moodle
  • Installer un environnement de travail
  • Personnaliser le LMS avec un thème graphique
  • Gérer les plugins et installer les plus utiles en fonction de votre contexte
  • Maintenir votre plateforme Moodle
  • Piloter la maintenance de votre plateforme Moodle

Adobe Captivate : créez des modules e-learning (niveau 1)

Compétences développées :

  • Intégrer la charte graphique d’un module e-learning
  • Utiliser la fenêtre de montage chronologique
  • Intégrer des éléments multimédia
  • Intégrer des éléments interactifs
  • Intégrer des quiz
  • Editer le module vers différents supports de diffusion

Adobe Captivate : produisez des vidéos interactives pour vos formations (niveau 2)

Compétences développées :

  • Identifier les fonctionnalités d’Adobe Captivate
  • Créer une vidéo intégrée à un projet e-learning avec des diapositives incrustées
  • Identifier les bonnes pratiques de la scénarisation avec embranchements dans un projet video learning
  • Associer des éléments interactifs comme des signets et quiz au module vidéo
  • Visualiser l’interface du logiciel

ALTERNANCE - BLOC 1 - Découverte de la production et diffusion de modules e-learning RATTRAPAGE

Compétences développées :

  • Identifier les principaux acteurs du monde digital learning
  • Identifier les types d'outils utilisés dans le digital learning et leurs caractéristiques
  • Identifier les spécificités techniques du digital learning
  • Utiliser un logiciel pour produire un module e-learning à partir d'un storyboard
  • Réaliser le recettage de modules e-learning
  • Identifier les étapes d'un déploiement de modules e-learning
  • Déposer un module e-learning sur un environnement de diffusion

ALTERNANCE - BLOC 3 - L'évaluation en formation

Compétences développées :

  • Identifier les enjeux et les différents niveaux d'évaluation en formation
  • Identifier les outils pour réaliser des évaluations
  • Concevoir des évaluations diagnostiques
  • Concevoir des évaluations formatives
  • Concevoir des évaluations sommatives
  • Rédiger des feedbacks pédagogiques adaptés au contexte d'évaluation
  • Evaluer les acquis des apprenants

ALTERNANCE - BLOC 4 Ingénierie pédagogique de la formation asynchrone

Compétences développées :

  • Concevoir les ressources d’un dispositif de formation digitale
  • Produire les ressources du dispositif de formation digitale
  • Coordonner les différentes phases du projet de conception
  • Assurer le suivi des différentes phases de conception
  • Présenter un projet de conception et de production de ressources e-learning face à un commanditaire

ALTERNANCE - BLOC 4- Ingénierie pédagogique de la formation asynchrone

Compétences développées :

  • Concevoir les ressources d’un dispositif de formation digitale
  • Produire les ressources du dispositif de formation digitale
  • Coordonner les différentes phases du projet de conception
  • Assurer le suivi des différentes phases de conception
  • Présenter un projet de conception et de production de ressources e-learning face à un commanditaire

ALTERNANCE - BLOC 5 Ingénierie pédagogique de la formation synchrone

Compétences développées :

  • Choisir des méthodes pédagogiques adaptées aux situations d'apprentissage
  • Créer des scénarios pédagogiques pour la formation synchrone (présentiel et classe virtuelle)
  • Créer des supports impactants pour les formations synchrones
  • Rédiger des plans de tutorat
  • Animer du tutorat à distance
  • Concevoir des activités d'apprentissage
  • Animer des séances synchrones
  • Remédier aux difficultés d'apprentissage

ALTERNANCE - BLOC 6 Concevoir un plan d'accompagnement en intégrant la multimodalité

Compétences développées :

  • Accompagner le développement professionnel des apprenants
  • Communiquer avec les acteurs de la formation et du management
  • Animer une communauté d'acteurs du monde de la formation
  • Evaluer une compétence
  • Appliquer une méthode de questionnement pour réaliser des entretiens
  • Identifier les différents types de formation en milieu professionnel
  • Conseiller sur les techniques de recherche d'emploi

Animateur de classes virtuelles - niveau 1

Compétences développées :

  • Identifier des techniques pour capter et maintenir l’attention de ses apprenants pendant une classe virtuelle courte
  • Scénariser une classe virtuelle d’1 heure
  • Créer des interactions pour des petits groupes (brise-glace, réveils pédagogiques, quiz, etc

Animateur de classes virtuelles - niveau 2

Compétences développées :

  • Identifier des techniques pour capter et maintenir l’attention de ses apprenants pendant une classe virtuelle XXL
  • Préparer des classes virtuelles longues, pour un grand groupe de participants (plus de 15)
  • Créer des interactions pour des grands groupes (brise-glace, réveils pédagogiques, challenges, etc)
  • Créer des séquences de travaux en sous-groupe
  • Scénariser une classe virtuelle de 3h

Animer des webinaires impactants

Compétences développées :

  • Identifier les caractéristiques techniques et pédagogiques d’un webinaire
  • Définir les facteurs de réussite d’un webinaire
  • Identifier les bonnes pratiques d’animation d’un webinaire
  • Scénariser un webinaire
  • Animer une séquence de webinaire

Animer et piloter l’expérience apprenant

Compétences développées :

  • Définir le Learning Success Management
  • Identifier les leviers de performance d’un parcours de formation digitalisé
  • Définir le Learning Success Score à atteindre en utilisant des KPI adaptés au contexte de formation
  • Proposer des remédiations en cas de non atteinte du LSS défini
  • Délivrer un plan d’animation engageant en utilisant les principes de l’accompagnement à distance

Articulate Rise 360 User Expert

Compétences développées :

  • Créer de l’interactivité autour d’un contenu de formation avec Rise de la suite Articulate 360
  • Créer des quiz avec Rise de la suite Articulate 360
  • Créer des mini capsules pédagogiques interactives avec Rise de la suite Articulate 360

Articulate Storyline User Expert - niveau 1

Compétences développées :

  • Construire un contenu de formation interactif avec Articulate Storyline
  • Identifier les principales fonctionnalités d’Articulate Storyline pour la création de e-learning

Articulate Storyline User Expert - niveau 2

Compétences développées :

  • Créer un contenu gamifié avec Storyline
  • Créer une ressource mobile learning avec Storyline
  • Créer une ressource vidéo interactive avec Storyline

Atelier - Adopter les bonnes pratiques de création d’un support PPT

Compétences développées :

  • Identifier les bonnes pratiques de conception d’un support de formation présentielle
  • Améliorer ses présentations PowerPoint pour des formations présentielles (astuces graphiques, créer son propre masque, créer de l’interactivité)

Atelier - Animaker : créer simplement des animations pédagogiques

Compétences développées :

  • Découvrir l’interface et les fonctionnalités de base d’Animaker
  • Utiliser les mouvements intelligents et les effets de caméra pour construire votre animation
  • Ajouter des voix-off à votre animation et découvrir la synchronisation labiale
  • Partager vos vidéos et animations créées avec Animaker

Atelier - Animer des classes virtuelles

Compétences développées :

  • Définir les caractéristiques d’une classe virtuelle engageante
  • Utiliser un environnement visio et ses fonctionnalités pour animer une classe virtuelle
  • Identifier les bonnes pratiques pédagogiques de l’animation d’une classe virtuelle efficace
  • Repérer des techniques et outils d’animation interactifs pour une classe virtuelle engageante

Atelier - Conception d'une séance d’1h avec les pédagogies actives

Compétences développées :

  • Lister les caractéristiques d’un cours engageant
  • Découvrir des pratiques de pédagogie active en séance présentielle courte (1 heure)
  • Créer une activité s’appuyant sur la pédagogie active

Atelier - Gérer l’hétérogénéité en formation

Compétences développées :

  • Se repérer parmi les différents profils d’apprenants et leurs spécificités : leviers de motivation, préférences d’apprentissage (approches pédagogiques, timing, modalités, supports)
  • Prendre en considération ces différents profils pendant les phases de conception
  • Repérer pendant une formation les niveaux de compétences, sources de motivation, préférences d’apprentissage
  • Rebondir et s’adapter avec des astuces pratico-pratiques
  • Eviter les catégorisations et stigmatisations (cas d’usages concrets)

Atelier - Gestion des situations conflictuelles en formation

Compétences développées :

  • Repérer les différents profils d’apprenants
  • Identifier les sources possibles d’une situation ou d’un profil difficile à gérer
  • Identifier les leviers à disposition du formateur pour traiter des situations difficiles en formation présentielle
  • Découvrir et appliquer des bonnes pratiques de gestion de profils et situations difficiles en formation présentielle

Atelier - Les apports des neurosciences pour la formation

Compétences développées :

  • Découvrir des concepts de la neuropédagogie utiles pour des formateurs occasionnels
  • Identifier des applications concrètes des apports des neurosciences en formation synchrone (présentielle ou à distance)

Atelier - Transformer efficacement vos supports Powerpoint en vidéos de formation

Compétences développées :

  • Identifier l'impact d'un support pendant une formation
  • Identifier des astuces d’optimisation de supports de formation présentielle
  • Créer des vidéos d’écran et tutoriels logiciels avec PowerPoint
  • Identifier une méthode de préparation d’un script de voix off percutante
  • Créer une vidéo animée avec PowerPoint
  • Découvrir des méthodes d’industrialisation de sa production de contenus vidéo de formation

Atelier Intégrer l'IA à ses pratiques pédagogiques (FIO)

Compétences développées :

  • Identifier les opportunités et les risques, les avantages et les limites de l’utilisation de l’IA dans ses pratiques de conception pédagogique
  • Découvrir des outils accessibles générant des médias utiles
  • Structurer un programme de formation (déroulé d’une séquence) avec assistance de l’IA (ChatGPT)
  • Développer le storytelling d’une séquence pédagogique à l’aide de l’IA (

Bootcamp IA : Produire des formations à l’aide de l’Intelligence Artificielle

Compétences développées :

  • Structurer un projet de formation
  • Créer une formation avec des outils basés sur une IA ou utilisant une IA : ChatGPT (ou équivalent : Gemini, Copilot, Perplexity,...), Canva*, Synthesia*, MidJourney,* Quillionz*, SnatchBot*, Miro*, Autrice*, …
  • Identifier les bonnes pratiques à retenir et les pièges à éviter dans le cadre de la création d’un projet de formation et de l’utilisation de l’IA
  • Identifier des pratiques d’industrialisation et de gain de productivité grâce à l’utilisation d’IA

Certifier sa formation blended, présentielle ou 100% distancielle

Compétences développées :

  • Comprendre les enjeux de la certification de la formation professionnelle
  • Identifier les différentes stratégies de certification possibles et valider la faisabilité d’un projet de certification
  • Développer des partenariats en vue de rendre son offre éligible au CPF
  • Appréhender le processus administratif d'enregistrement des certifications professionnelles (RNCP, Répertoire spécifique)
  • Associer les critères spécifiques Qualiopi sur une offre certifiante
  • Découvrir les outils (Micro Credentials System) pour déployer une stratégie de certification

Concepteur de podcasts pédagogiques

Compétences développées :

  • Définir ce qu’est un podcast pédagogique
  • Repérer les opportunités et limites du podcast dans une stratégie formation et un parcours de formation
  • Identifier les points clés pour préparer, enregistrer et monter un podcast
  • Rédiger le script d’un podcast pédagogique
  • Expérimenter l’enregistrement et le montage d’un podcast de moins de 5 minutes

Concepteur de ressources e-learning en méthode agile (EDAT)

Compétences développées :

  • Adopter la méthode de conception e-learning agile EDAT
  • Identifier les critères d’avancée sur un état EDAT
  • Définir les éléments d’animation d’un projet agile EDAT
  • Concevoir un module e-learning en suivant les 4 états de la méthode EDAT

Concepteur video learning

Compétences développées :

  • Comprendre ce qu’est une vidéo pédagogique
  • Créer le scénario et le storyboard d’une vidéo pédagogique
  • Identifier les points clés pour préparer, tourner et monter une vidéo pédagogique
  • Créer et monter une vidéo pédagogique de moins de 5 minutes

Conception et production de ressources e-learning

Compétences développées :

  • Analyser un cahier des charges de production e-learning
  • Piloter les phases de création de contenus e-learning en lien avec les différents acteurs du projet
  • Concevoir le scénario et le storyboard d’un contenu e-learning
  • Concevoir un module e-learning avec un outil de production (outil auteur ou lcms)
  • Concevoir un module rapid learning

Conceptrice e-learning junior Icadémie

Compétences développées :

  • Identifier les spécificités pédagogiques d’une ressource e-learning et leurs impacts sur la conception
  • Découvrir des approches pédagogiques adaptées à la formation asynchrone et favorisant l’engagement d’apprenants
  • Situer les phases de scénarisation et de storyboarding d’une ressource e-learning dans un projet digital learning et les acteurs associés
  • Illustrer ce que peuvent être un scénario et un storyboarding e-learning
  • Créer de l'interactivité autour d'un contenu de formation avec Rise de la suite Articulate 360, Wooclap et H5P
  • Créer des quiz avec Rise de la suite Articulate 360, Wooclap et H5P
  • Créer des mini capsules pédagogiques interactives avec Rise de la suite Articulate 360, Wooclap et H5P
  • Créer des contenus e-learning interactifs avec Genially

Créer des ressources pédagogiques digitales

Compétences développées :

  • Identifier les principales solutions digital learning du marché : les typologies d’outils, exemples d’éditeurs et de solutions
  • Transformer un support Powerpoint existant en vidéo pédagogique avec Powerpoint
  • Transformer des supports existants ( pdf , ppt , etc.) en supports d’apprentissage interactifs avec Genially
  • Exporter des contenus de formation interactifs en vue d’une intégration sur une plateforme e learning
  • Expérimenter la structuration et la diffusion d’un parcours de formation en ligne sur ParcOOroo

Designer l’expérience apprenant pour vos formations digitales

Compétences développées :

  • Définir l’expérience apprenant et son impact sur l’apprentissage
  • Appliquer les principes du design thinking à la formation digitale
  • Créer une carte empathique de vos apprenants
  • Adapter les actions de promotion de vos formations digitales aux attentes de vos apprenants
  • Utiliser l’ingénierie de certification au sein de vos formations
  • Appliquer les principes de l’UX design pour vos formations digitales

Développer des contenus micro learning et mobile learning

Compétences développées :

  • Identifier les caractéristiques pédagogiques et techniques du micro learning et du mobile learning
  • Repérer les critères de choix de la modalité micro learning : enjeux pédagogiques et extra pédagogiques
  • Repérer les critères de choix du format mobile learning : enjeux pédagogiques, techniques, extra pédagogiques
  • Définir les objectifs pédagogiques d’un module micro learning
  • Définir les objectifs pédagogiques d’un module mobile learning
  • En micro learning, en mobile learning, scénariser un contenu pédagogique engageant et interactif
  • Adapter un contenu de formation au support mobile

Devenir tuteur en entreprise

Compétences développées :

  • Identifier les missions d’un tuteur en entreprise
  • Construire un parcours d’intégration en entreprise
  • Accueillir un nouvel arrivant et identifier son niveau de compétences
  • Développer les compétences d’un stagiaire en situation professionnelle
  • Réaliser des feedbacks adaptés
  • Suivre et évaluer la montée en compétence en situation professionnelle

Digital Learning Trainer Level 1

Compétences développées :

  • Créer des exercices interactifs sans compétence informatique
  • Concevoir des ressources transmissives en quelques minutes
  • Créer rapidement une ingénierie de parcours efficace
  • Maîtriser les concepts clés du tutorat engageant

Digital Learning Trainer Level 2

Compétences développées :

  • Structurer des parcours des parcours distanciels ou blended learning évolués
  • Mettre en place des dynamique de social learning
  • Créer des ressources interactives plus engageantes
  • Optimiser et accélérer les actions de déploiement (tutorat, communication, administration, etc.)

Digital Learning Trainer Level 3

Compétences développées :

  • Calculer le prix de revient d’un parcours de formation à distance, définir un prix et un argumentaire de vente
  • Définir les métriques clés pour bien acheter auprès de prestataires
  • Etablir l’ingénierie financière d’une action de formation à distance
  • Identifier les points obligatoires et spécifiques à la formation à distance à faire apparaître dans les documents de formation (programmes, conventions, …)
  • Assurer la traçabilité d’une formation à distance (suivi administratif) en conformité avec Qualiopi

etet

Compétences développées :

  • etet

Evaluer un dispositif blended learning

Compétences développées :

  • Identifier les enjeux de l'évaluation
  • Identifier les indicateurs clés pour évaluer un dispositif digital learning
  • Identifier les outils d'évaluation d'un dispositif de formation digital learning

Exercer la fonction de tuteur en entreprise

Compétences développées :

  • Identifier les missions d’un tuteur en entreprise
  • Développer les compétences d’un stagiaire en situation professionnelle
  • Suivre et évaluer la montée en compétence en situation professionnelle

Expérience apprenant: les leviers logistiques et administratifs

Compétences développées :

  • Identifier les obligations d'une structure formation vis à vis de l'administratif et de la logistique en formation
  • Identifier les avantages de digitaliser les process logistiques et administratifs des actions de formation
  • Rédiger des communications logistiques et administratives engageantes pour une formation digitalisée
  • Découvrir des outils digitaux pour les actions administratives et logistiques de vos formations (gestion, communication, évaluation de satisfaction,...)
  • Réaliser des certificats de réalisation et des reportings de satisfaction digitalisés

Expert KUMULLUS

Compétences développées :

  • Identifier les points clés pour préparer, tourner et monter une vidéo pédagogique interactive
  • Créer une vidéo interactive avec Kumullus
  • Créer une vidéo pédagogique à l’aide d’outils simples (PPT, Smartphone)

Formateur Moodle Expert

Compétences développées :

  • Intégrer les bonnes pratiques d'utilisation d'un LMS en situation d'apprentissage
  • Découvrir l’interface de Moodle et son principe d'emboîtement
  • Créer des cours en ligne et développer leur interactivité
  • Optimiser la gestion de vos cours: création, animation, réutilisation, sauvegarde et restauration
  • Gérer ses groupes de formation : méthode d'inscription et suivi
  • Favoriser l'engagement en formation en suivant la progression des apprenants
  • Interagir avec la communauté Moodle

Formateur Occasionnel – Préparer et animer une séquence présentielle

Compétences développées :

  • Définir les caractéristiques et les missions d'un formateur/ une formatrice
  • Traduire un besoin métier ou un enjeu client en objectif pédagogique
  • Préparer son intervention pour la rendre impactante
  • Créer des supports de formation efficaces (présentation, quiz, jeux…)
  • Adopter des techniques d’animation de formation adaptées au public
  • Adapter sa posture de formateur au groupe
  • Évaluer l’atteinte des objectifs pédagogiques à l’issue d’une formation

Formateur Professionnel D'Adultes

Compétences développées :

  • Elaborer la progression pédagogique d’une formation multimodale à partir d’une demande de formation
  • Concevoir un dispositif de formation multimodal intégrant l’accompagnement et l’évaluation des stagiaires
  • Créer des ressources formatives et évaluatives : synchrones et asynchrones, distancielles et présentielles
  • Animer des temps de formation synchrones et asynchrones, distanciels et présentiels
  • Utiliser des outils pour créer et animer des formations
  • Mettre en œuvre l’accompagnement d’apprenants présentiel ou distanciel dans le cadre d’un parcours collectif ou individualisé
  • Analyser ses pratiques professionnelles dans une démarche Qualité et RSE, Mettre en œuvre une veille sur la réglementation et le marché de la formation

Genially : créer des supports de formation synchrones dynamiques

Compétences développées :

  • Découvrir le potentiel des fonctionnalités de Genially et leurs usages pédagogiques
  • Construire votre premier contenu interactif simple avec Genially
  • Insérer des médias pour dynamiser vos contenus Genially
  • Intégrer de l’interactivité à vos ressources transmissives
  • Diffuser vos contenus de formation Genially

Genially User Expert – Level 1

Compétences développées :

  • Discover the potential of Genially features and their educational uses
  • Build your first simple interactive content with Genially
  • Insert media to enhance your Genially content
  • Integrate interactivity into your instructional resources
  • Create innovative summary documents
  • Streamline content production using Genially templates
  • Share your Genially training content
  • Collaborate with the Genially community

Genially User Expert – Niveau 1

Compétences développées :

  • Créer un quiz
  • Créer une ressource dynamique
  • Créer une ressource transmissive interactive
  • Créer des documents de synthèse de formation
  • Mettre en place la production de contenus grâce à des gabarits

Genially User Expert – Niveau 2

Compétences développées :

  • Créer de A à Z un escape game innovant avec Genially
  • Elargir les possibilités de navigation au sein de vos contenus Genially
  • Intégrer des formats externes à vos contenus Genially
  • Développer votre productivité avec les bonnes pratiques de production de contenus
  • Adapter vos contenus de formation pour le mobile learning
  • Adapter les modèles de jeu disponibles dans Genially
  • Sélectionner les extensions Genially pour vos usages pédagogiques

Gestion d'un projet digital learning

Compétences développées :

  • Analyser une demande de dispositif de formation digital learning
  • Mettre en place un dispositif digital learning
  • Concevoir la démarche pédagogique et réaliser la médiatisation de ressources
  • Utiliser des logiciels de production et de gestion de projet
  • Organiser un pilotage stratégique d’un projet digital learning

Glowbl : Dynamiser l’animation de vos classes virtuelles

Compétences développées :

  • Identifier les fonctionnalités de Glowbl pour animer des classes virtuelles
  • Scénariser une classe virtuelle d’une heure
  • Assurer l’animation de vos supports de classes virtuelles avec Glowbl
  • Communiquer autour de votre une classe virtuelle (invitation, suivi, post-classe virtuelle)
  • Définir les bonnes pratiques d’animation d’une classe virtuelle pour capter et maintenir l’attention de ses apprenants
  • Animer une séance de 10 minutes en sous groupes

H3 - L’IA en formation : démystification, cadre et utilisations possibles

Compétences développées :

  • Repérer les potentiels et les risques liés à l’usage de l’IA en formation : pour le formateur et pour l’élève
  • Définir un cadre d’usage de l’IA en formation : pour le formateur et pour l’élève
  • Rédiger des prompts efficaces
  • Tester l'utilisation d'outils intégrant l'IA pour divers usages pédagogiques et accompagnement de vos élèves

H3 EDUCATION - l’IA en formation : démystification, cadre et utilisations possibles

Compétences développées :

  • Repérer les potentiels et les risques liés à l’usage de l’IA en formation : pour le formateur et pour l’élève
  • Définir un cadre d’usage de l’IA en formation : pour le formateur et pour l’élève
  • Tester ChatGPT , des prompts et la création d’une activité pédagogique
  • Découvrir la création de médias à l’aide d’une IA générative ( videos, images,...)
  • Préparer un exercice pratique destiné à ses élèves et leur faisant utiliser ChatGPT

Intégrer l’IA à ses pratiques pédagogiques

Compétences développées :

  • Découvrir les différents types d’Intelligence Artificielle: générative, predictive…
  • Identifier le potentiel et les usages de l’IA au service de la pédagogie
  • Découvrir la scénarisation d’un dispositif assistée avec IA
  • Découvrir la création d’un contenu e-learning à l’aide d’une IA intégrée à un outil auteur
  • Rédiger des objectifs et une évaluation formative avec un outil intégrant l’IA
  • Générer des médias à l’aide d’une IA générative (vidéo, images, voix, …)
  • Repérer les risques liés à l’usage de l’IA en formation
  • Adopter de nouvelles pratiques intégrant l’IA avec un esprit critique et éthique

L'accessibilité en digital learning

Compétences développées :

  • Définir la notion d’accessibilité pour les modules e-learning
  • Identifier les impacts d’une démarche d’accessibilité sur la création d’un module e-learning
  • Identifier les ressources, outils existants pour rendre accessible un module e-learning

L’utilisation du storytelling en formation

Compétences développées :

  • Définir le concept de storytelling, ses avantages et limites pour la formation
  • Identifier des méthodes de storytelling pour la formation
  • Mettre en pratique le storytelling pour un module de formation synchrone ou asynchrone

Le Test DLTE

Compétences développées :

  • Ingénierie pédagogique d’une formation multimodale
  • Ingénierie réglementaire, financière et économique du digital learning
  • Création de ressources digitales
  • Animation d’un temps de formation synchrone

Learning Success Manager

Compétences développées :

  • Concevoir le parcours utilisateur (apprenant) d'une formation digitalisée
  • Optimiser l'expérience Apprenant d'une formation digitalisée
  • Définir et monitorer les indicateurs de réussite (KPI) d'une formation digitalisée
  • Définir et mettre en oeuvre des actions de communication et d'animation au cours et autour d'un parcours de formation digitalisé

Learning Success Manager Icadémie

Compétences développées :

  • Concevoir le parcours utilisateur (apprenant) d'une formation digitalisée
  • Optimiser l'expérience Apprenant d'une formation digitalisée
  • Définir et monitorer les indicateurs de réussite (KPI) d'une formation digitalisée
  • Définir et mettre en oeuvre des actions de communication et d'animation au cours et autour d'un parcours de formation digitalisé

Les spécificités de la conception mobile learning

Compétences développées :

  • Concevoir des contenus de formations mobile first
  • Appliquer les bonnes pratiques de conception (expérience apprenant, Ux/Ui, le choix des médias, simplification du contenu, durée...)
  • Découvrir les interactions spécifiques au mobile learning : swipe, tap, portrait vs paysage, saisie...)

Optimiser la mise en place de votre projet de formation digitale

Compétences développées :

  • Identifier les risques d’un projet de formation digitale
  • Identifier les clés d’animation d’un groupe projet
  • Identifier les éléments d’industrialisation du projet de formation digitale
  • Définir le gabarit pédagogique d’une ressource de formation

Powerpoint User Expert niveau 1

Compétences développées :

  • Identifier les bonnes pratiques de conception d’un support de formation présentielle
  • Améliorer ses présentations PowerPoint pour des formations présentielles (astuces graphiques, créer son propre masque, créer de l’interactivité)
  • Découvrir le storytelling et la méthode du Pecha Kucha pour la formation

Powerpoint User Expert niveau 2

Compétences développées :

  • Analyser l’impact d’un support et optimiser des supports de formation pour les formations présentielles
  • Préparer un script de voix off percutante et créer une vidéo animée avec PowerPoint
  • Préparer Industrialiser sa production de contenus vidéo de formation
  • Créer des vidéos d’écran et tutoriels logiciels avec PowerPoint

Prezi User Expert

Compétences développées :

  • Utiliser Prezi pour produire un diaporama de présentation ou de formation

PROMEO - Animer à distance

Compétences développées :

  • Repérer les avantages et pièges de la modalité classe virtuelle
  • Définir les bonnes pratiques organisationnelles et administratives d’une classe virtuelle : pour soi (formateur-trice), pour ses apprenants
  • Découvrir et mettre en situation les bonnes pratiques d’animation d’une classe virtuelle
  • Challenger son support d’animation (souvent sur Powerpoint)
  • Créer des activités avec les outils disponibles (par exemple : Wooclap) ou accessibles (par exemple : la digitale) en interne

Proposer des formations à distance accessibles

Compétences développées :

  • Définir l’accessibilité en formation
  • Identifier les notions et obligations des OF et CFA vis à vis de l’accessibilité en FOAD
  • Identifier les outils et ressources permettant l’accessibilité en e-learning
  • Scénariser un module e-learning en intégrant les notions d’accessibilité

Réussir la transition de votre équipe vers le digital learning

Compétences développées :

  • Identifier les changements impliqués par l’intégration du digital learning
  • Définir les principaux leviers pour argumenter la mise en place du digital learning
  • Définir les compétences clés à internaliser ou externaliser pour le digital learning

Rise et Storyline : créer un module e-learning avec assistance de l’IA

Compétences développées :

  • Découvrir les fonctionnalités IA de STORYLINE & RISE
  • Identifier les techniques de prompts nécessaires pour générer des images, des sons
  • Concevoir un module RISE avec l’aide de l’IA
  • Concevoir un module Storyline avec l’aide de l’IA
  • Appréhender les bonnes pratiques de conception pédagogique sous assistance de l’intelligence artificielle générative

SKILL&YOU - Optimiser l'expérience apprenant à distance

Compétences développées :

  • Définir l’expérience apprenant et le learning success management, et leur impact sur l’apprentissage
  • Optimiser l’accompagnement administratif et logistique de vos apprenants pendant une formation distancielle
  • Identifier les mécanismes de l'expérience Utilisateur en formation
  • Identifier des leviers de performance visant une bonne expérience utilisateur dans un parcours de formation digitalisé
  • Définir le Learning Success Score (LSS)
  • Définir les KPI à mettre en place pour piloter l'expérience utilisateur
  • Proposer des actions à mettre en œuvre en cas de non atteinte des objectifs fixés vis-à-vis de l'expérience Apprenant
  • Délivrer un plan d'animation engageant en utilisant les principes de l'accompagnement à distance

SKILL&YOU - Scénariser un module video learning

Compétences développées :

  • Définir des objectifs pédagogiques à partir d’un objectif de formation
  • Définir ce qu’est une vidéo pédagogique, ses bénéfices et les risques associés
  • Identifier les points clés pour préparer une vidéo pédagogique
  • Rédiger le script d’une vidéo pédagogique
  • Découvrir des usages innovants de conception de vidéos pédagogiques (vidéos enrichies, IA, …)

SKILL&YOU - Scénariser un parcours digital learning

Compétences développées :

  • Définir les spécificités de l’ingénierie pédagogique multimodale et digitale
  • Identifier les étapes de scénarisation d'un dispositif digital learning
  • Identifier les principales formes de dispositif digital learning
  • Identifier les critères de choix de modalités pédagogiques
  • Scénariser un parcours digital learning
  • Construire un outil interne de scénarisation pédagogique de dispositf multimodal

Teams User Expert

Compétences développées :

  • Créer une invitation à une classe virtuelle
  • Préparer un support à partager en classe virtuelle
  • Définir les bonnes pratiques d’animation d’une classe virtuelle
  • Identifier les fonctionnalités de Teams pour animer des classes virtuelles

Valoriser ses formations grâce à la micro-certification

Compétences développées :

  • Appréhender les enjeux de l'ingénierie de certification
  • Analyser vos formations existantes
  • Identifier et rédiger les compétences à atteindre
  • Définir et créer les évaluations à réaliser
  • Rédiger et tester des protocoles d'évaluation
  • Créer un certificat pour vos formations
  • Développer un argumentaire pour valoriser la micro-certification de vos formations en interne ou auprès d'un client

VTS Editor User Expert - Niveau 1

Compétences développées :

  • Se repérer dans l'environnement logiciel VTS Editor
  • Utiliser les grandes fonctionnalités du Pack Storytelling (projets, scénarios, graphes, scènes, blocs…)
  • Découvrir et mettre en application la méthodologie Juicy Learning®
  • Identifier les bonnes pratiques de conception d’un scénario pédagogique arborescent
  • Créer une simulation pédagogique gamifiée
  • Exporter et publier une simulation pédagogique
  • Interpréter les informations de suivi d’une simulation (score, évaluations)

WEBEX - Animateur de classes virtuelles : les fondamentaux

Compétences développées :

  • Créer une invitation à une classe virtuelle
  • Préparer un support à partager en classe virtuelle
  • Définir les bonnes pratiques d’animation d’une classe virtuelle
  • Identifier les fonctionnalités de Webex pour animer des classes virtuelles

ZOOM - Animateur de classes virtuelles : les fondamentaux

Compétences développées :

  • Créer une invitation à une classe virtuelle
  • Préparer un support à partager en classe virtuelle
  • Définir les bonnes pratiques d’animation d’une classe virtuelle
  • Identifier les fonctionnalités de Zoom pour animer des classes virtuelles
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